АВ-Трибуна. Новости, тесты и обзоры аудио, видео, цифровой техники и гаджетов.

gamervc

МЫ ПОМНИМ, С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ!

АВТОР: СЕРГЕЙ БОЧАРОВ

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Наверняка многие из вас время от времени погружаются в мир видеоигр, будь то на домашних компьютерах, консолях или мобильных устройствах. Мы тоже не против развлечь себя таким образом. И хотя некоторые утверждают, что компьютерные игры лишают нас умственных способностей, мы не будем принимать во внимание эти высказывания. Вместо того чтобы слушать подобные глупости, лучше сядем за комп или приставку и насладимся захватывающим игровым процессом.

Но об этом мы поговорим позже. В данный момент нам хотелось бы поделиться с вами историей игр, которые не только стали знаковыми для игровой индустрии, но и оказали значительное влияние на её развитие и формирование.

Итак, давайте начнем.

TETRIS (1984)

tetvc0

Эта знаковая игра, разработанная российским программистом Алексеем Пажитновым в начале 1980-х, стала отправной точкой для целого жанра логических развлечений. В Tetris игроки должны размещать падающие с верхней части экрана геометрические фигуры разных форм и ориентаций в вертикальной области, избегая её заполнения. Уровень сложности постепенно повышался, по мере набора очков игра увеличивала скорость падения фигур и меняла порядок их появления. Поражающий вовлекающий эффект Tetris вызвал огромный интерес как в России, так и за её пределами.

В 1989 году Tetris был включён в стартовый комплект первой портативной игровой консоли — Game Boy. Вероятно, именно этот продукт сделал консоль невероятно успешной на рынке. Позже Tetris был успешно адаптирован для множества других портативных и стационарных игровых систем. Эта игра вдохновила разработчиков на создание множества других головоломок, таких как Columns, Bust-a-Move и Puyo Puyo.

tetvc1

С уверенностью можно утверждать, что Tetris стал основополагающим стандартом для целого жанра в игровой индустрии.

Tetris не только оказал влияние на развитие жанра логических игр, но и стал культурным феноменом. Музыка, созданная Григорием Партезианом, с её запоминающимся мелодическим мотивом, быстро завоевала популярность и стала ассоциироваться с самой игрой. Это музыкальное сопровождение до сих пор вызывает ностальгию у многих игроков, ещё на начальных этапах знакомства с Tetris.

Со временем Tetris превратился в символ не только игровой индустрии, но и широкой поп-культуры. Это можно увидеть в различных адаптациях, включая настольные игры, мобильные приложения и даже художественные фильмы. Стратегии и техники, используемые для успешного прохождения уровней, стали темой обсуждений среди игроков, а чемпионаты по Tetris собирают тысячи поклонников со всего мира.

tetvc2

В дополнение к развлекательной ценности, Tetris также изучается в психологических и нейробиологических кругах. Исследования подтверждают, что игра может способствовать улучшению когнитивных навыков, таких как пространственное восприятие и критическое мышление. Таким образом, Tetris остаётся не только важной частью истории видеоигр, но и актуальным объектом исследований, подтверждая свою буферную роль в нашем понимании развлечений и интеллекта.

SUPER MARIO BROS. (1985)

mariovc0

Сигеру Миямото не только создал уникальные игровые механики, но и заложил основы для многих аспектов геймдизайна. Вдохновлённый детскими играми на свежем воздухе и японскими традициями, он привнёс в Super Mario Bros. элемент исследования. Игроки могли выбирать, какие уровни проходить в первую очередь, что увеличивало реиграбельность и позволило каждому создавать свой уникальный игровой опыт.

Музыкальное сопровождение, созданное композитором Кодзи Кондо, также сыграло важную роль в успехе игры. Зарядные мелодии, которые запоминаются с первого прослушивания, стали неотъемлемой частью культуры видеоигр. Они усиливали эмоциональную связь игрока с персонажами и сами по себе стали культовыми.

mariovc1

Несмотря на кажущуюся простоту, Super Mario Bros. предлагала игрокам многообразие тактических решений и ловушек на пути к победе. Эти особенности способствовали созданию франшизы, которая продолжает развиваться и по сей день. Таким образом, работа Миямото в Super Mario Bros. не только изменила индустрию видеоигр, но и оставила неизгладимый след в сердцах миллионов поклонников по всему миру.

Кроме того, Сигеру Миямото значительно изменил подход к повествованию в видеоиграх. Он создал яркие и запоминающиеся персонажи, такие как Марио и Луиджи, которые олицетворяли простоту и дружелюбие. Эти герои стали не только главными действующими лицами игры, но и символами целой эпохи в мире развлечений. Миямото вдохновил геймеров на сопереживание своим персонажам, трансформируя игру в более эмоциональный и интерактивный опыт.

Важным аспектом работы Миямото была возможность адаптировать уровень сложности, что обеспечивало доступность для игроков всех возрастов. Это позволило расширить аудиторию и привлекло как опытных геймеров, так и новичков, лишь открывающих для себя мир видеоигр. Его внимание к балансировке игровых механик произвело революцию, позволяя каждой категории игроков получать удовольствие от процесса.

mariovc2

Таким образом, вклад Сигеру Миямото не ограничивается лишь созданием увлекательного геймплея он охватывает также культурные и эмоциональные аспекты, которые сделали Super Mario Bros. настоящей иконой. Так, наследие Миямото живет и по сей день, побуждая новое поколение разработчиков находить вдохновение в его работах.

WOLFENSTEIN 3D (1992)

wolf3dvc0

Wolfenstein 3D оставил не только глубокий след в игровом процессе, но и задавал тон для визуального восприятия игр. Пиксельная графика, использованная в игре, в те времена была настоящим прорывом. Архитектура уровней, наполненная секциями, скрытыми проходами и разнообразными врагами, подарила игрокам ощущение исследования и приключений, которое ранее было свойственно только настольным RPG-играм.

Кроме того, именно Wolfenstein 3D просто заворожила игроков своим звуковым оформлением. Музыкальные треки и реалистичные звуковые эффекты создали уникальную атмосферу, позволяя каждому выстрелу и каждому крику врага звучать живо и увлекательно. Эта синергия звука и графики привела к созданию неповторимого игрового опыта, который навсегда изменил взгляд на компьютерные шутеры.

wolf3dvc1

Культовая репутация Wolfenstein 3D также была поддержана активным коммьюнити игроков, создающих модификации и аддоны. Эта игра открыла двери для бесконечного творчества и самовыражения, что стало важной частью ее успешного наследия. Wolfenstein 3D по праву считается не просто игрой, а важным культурным феноменом, который продолжает и сейчас вдохновлять разработчиков и игроков по всему миру.

Wolfenstein 3D также заложил основы для появления множества поджанров в мире видеоигр. С его элементами стрельбы от первого лица, уникальными противниками и механиками, игра вдохновила разработчиков создавать современные шутеры, которые сохраняли дух исследования и приключений. Эти нововведения стали стандартом для жанра, определив, как многие игры будут проектироваться впоследствии.

wolf3dvc2

Игра также произвела значительное влияние на общественное восприятие видеоигр как формата развлечения. Wolfenstein 3D открыл двери для более глубокого сюжета и комплексного дизайна уровней, заставляя игроков не только убивать врагов, но и погружаться в мир с его историей и культурным контекстом. Стратегия и критическое мышление начали занимать более заметное место в игровом процессе.

wolf3dvc3

Таким образом, Wolfenstein 3D не только стал символом своего времени, но и активно формировал будущее видеоигр. Его наследие ощущается до сих пор: современные игровые проекты не могут обойтись без ссылки на этот шедевр, который, несмотря на свой возраст, остается актуальным и вдохновляющим для новых поколений разработчиков и игроков.

CIVILIZATION (1991)

civvc0

С момента выхода «Цивилизация» завоевала сердца миллионов игроков, благодаря своей глубокой стратегической системе и необычайному разнообразию игровых стратегий. Игроки могут выбирать из множества культур, каждая из которых обладает уникальными способностями и юнитами, что добавляет элементы разнообразия и тактической глубины. С каждой новой частью игры разработчики расширяли её возможности, внедряя новые механики и элементы, которые делали игру ещё более увлекательной и комплексной.

Важной частью «Цивилизации» является наличие элементов дипломатии. Игрокам предстоит взаимодействовать с другими цивилизациями, устанавливая альянсы или, напротив, ведя войны. Умение дипломатически манипулировать другими лидерами может стать ключом к победе. Эта многогранность не только увеличивает играбельность, но и позволяет каждому игроку развить и раскрыть свои личные стратегические навыки.

civvc1

Также стоит отметить, что «Цивилизация» вдохновила целое поколение стратегических игр, задав стандарты и каноны жанра. Она стала источником вдохновения для разработчиков и геймеров, а её механики продолжают эволюционировать, что подтверждает её неугасимую популярность на протяжении десятилетий.

Параллельно с дипломатией, «Цивилизация» предлагает игрокам возможность исследовать обширный мир, находя новые ресурсы и территории. Исследования становятся ключевым аспектом для расширения вашей цивилизации, позволяя открывать новые технологии и улучшать инфраструктуру. Это создает увлекательную динамику, где каждое ваше решение может иметь далеко идущие последствия, будь то укрепление экономики или продвижение в военной сфере.

civvc2

К тому же, игра регулярно обновляется и находит отклик у сообщества. Разработчики активно прислушиваются к мнению игроков, что позволяет адаптировать и улучшать механики, обеспечивая свежий опыт даже для преданных фанатов. За счет модов и пользовательского контента «Цивилизация» становится еще более гибкой и разнообразной, позволяя каждому создать уникальную игровую среду.

Наконец, особенно стоит отметить, что «Цивилизация» – это не просто игра, а настоящая платформа для обучения. Игроки приобретают навыки стратегического мышления, анализа и планирования, которые могут быть применены не только в виртуальном мире, но и в реальной жизни, что делает её ценным инструментом для развития интеллекта и креативности.

DUNE 2 (1992)

dunevc0

Как видно из названия это вторая попытка перенести действие культового романа Фрэнка Герберта «Дюна» в мир компьютерных игр. Была и первая попытка. Игра Dune получилась очень зрелищной и красивой, но она находилась на стыке нескольких жанров, и вероятно поэтому не заработала большой известности.

Dune 2 напротив открыла для геймеров новый игровой жанр – Стратегию в Реальном Времени (RTS). В игре были введены такие новые понятия и действия, как: сбор ресурсов, строительство базы, работа с войсками, атака подразделением, состоящим из войск и техники, создание фортификационных сооружений и многое другое.

dunevc1

Отдельно стоит поговорить о геймплее. Именно в Dune 2 геймеры впервые познакомились с «туманом войны», когда часть игровой карты скрыта от игрока. Чтобы её открыть надо направить в неизведанные земли разведчика. Он откроет карту, но только пока его не убьют, если разведчика убивают, карта закрывается снова.

Ещё одной находкой создателей игры стал игровой интерфейс. Его разновидности до сих пор используются во многих играх жанра RTS.

В отличие от большинства игр тех лет в Dune 2 активно использовалась мышь и пройти эту игру с клавиатурой без манипулятора было очень сложно.

Дополнительно, Dune 2 привнесла в игровой процесс элементы дипломатии и альянсов, что усилило стратегическую глубину. Игроки могли формировать временные союзы с другими фракциями, чтобы вместе противостоять общему врагу или разделить ресурсы. Эти альянсы добавляли непредсказуемости в игру и требовали от участников постоянного переосмысления своих действий и мотиваций.

Мир Дюны также оказался богатым на сюжетные линии, что делало каждую миссию не только стратегическим заданием, но и частью увлекательного повествования. Каждый дом имел свою историю и цели, что позволяло игрокам погружаться в мир и идентифицировать себя с выбранной фракцией. Это усиливало эмоциональную связь и приверженность к игре, побуждая игроков возвращаться к ней снова и снова.

Появление Dune 2 обеспечило новый стандарт для будущих стратегий в реальном времени, влияя на механики, сюжеты и дизайн уровней в последующих играх. Успех Dune 2 продемонстрировал, что стратегические игры могут быть не только конкурентными, но и глубокими с точки зрения нарративной структуры, устанавливая планку для будущих разработчиков.

ALONE IN THE DARK (1992)

alonevc0

Эта выпущенная в 1992 году компанией Infogrames игра стала основоположником нового игрового жанра survival horror и первой игрой в целом цикле. Она тематически связана с произведениями Г. Ф. Лавкрафта писавшего в жанрах мистики и ужасов с элементами фантастики.

alonevc1

Действие игры происходит внутри особняка Дерсето (Derceto) построенного в штате Луизиана. Как ни странно, никого даже полицию штата не удивило жуткое самоубийство его владельца. После его смерти известный коллекционер нанимает частного детектива Эдварда Карнби (Edward Carnby). Нет не для расследования причин смерти владельца, а для описи ценностей, находящихся в замке. В роли детектива, вам и предстоит пройти эту игру.

Также вы можете играть за второго персонажа – племянницу владельца особняка Эмили Хартвуд (Emily Hartwood) буквально сгорающую от любопытства узнать, что же стало причиной самоубийства её дяди.

alonevc2

Геймплей игры был самым передовым для своего времени. В игровом процессе использована полноценная 3D графика с хорошо проработанной анимацией персонажей. Отдельно хотим отметить звуковые эффекты и музыку, обеспечивающие полноценное погружение в игровой мир.

Можно с уверенностью сказать, что игра Alone in the Dark была не для геймеров со слабыми нервами.

WING COMMANDER

wcvc0

Франшиза Wing Commander оказала значительное влияние на развитие видеоигр, задав новые стандарты в повествовании и графике. Уникальный подход к интеграции живых актеров с игровым процессом стал образцом для подражания и вдохновил многие студии. Это новаторство привлекло внимание не только игроков, но и разработчиков, стремившихся воспроизвести успех братьев Робертс.

Несмотря на затишье в развитии франшизы, её наследие продолжает жить в сердцах поклонников. Многие игры, вышедшие позднее, использовали элементы космического боевого симулятора, стремясь повторить атмосферу Wing Commander, но редкие из них смогли достичь такого же уровня погружения в сюжет. Даже спустя десятилетия, влияния франшизы ощущаются в современных играх, которые принесли глубокие нарративы и проработанные вселенные.

wcvc2

Сегодня Wing Commander остается культовым явлением в истории видеоигр. Она привнесла в игровую индустрию не только технические новшества, но и продемонстрировала, как видеоигры могут быть искусством, способным передавать эмоции и создавать запоминающиеся истории. Фанаты все еще надеются на возрождение любимой вселенной, мечтая о новых приключениях в бескрайних просторах космоса.

Существуют множественные примеры влияния Wing Commander на современные проекты. Игры, такие как Freelancer и Star Citizen, явно заимствовали элементы из оригинальной франшизы. Эти разработки признают важность не только механики, но и глубокого нарратива, который способен увлечь игрока на протяжении всего игрового процесса. Концепции многопользовательских боев и открытых миров, представленные в Wing Commander, продолжают служить основой для создания новых интерактивных космических приключений.

wcvc3

К тому же, Wing Commander открыла новые горизонты для артистического подхода в видеоиграх. Сочетание актерского мастерства с видеоигровым процессом стало стандартом, к которому стремятся многие студии. Уникальные персонажи и драмы, основанные на человеческих эмоциях, обогатили игровой опыт, делая его более живым и запоминающимся.

Фанаты не теряют надежды на новое возрождение серии. Разговоры о возможных продолжениях и ремастерах появляются в среде игроков, и каждый новый анонс вдохновляет их вернуться к классике.

В конце концов, Wing Commander стала не просто игрой, а настоящим культурным явлением, подтверждая, что видеоигры могут быть ярким искусством, способным объединять людей.

COLOR LINES (1992)

linesvc0

Color Lines быстро завоевала популярность среди игроков, благодаря своей увлекательной механике и доступности. Простые правила и возможность использовать стратегию для достижения высокого результата сделали игру привлекательной как для новичков, так и для более опытных геймеров. Многие пользователи отмечали, что процесс собирания шариков в линии приносит не только удовольствие, но и чувство удовлетворения от достижения цели.

Разработчики, вдохновленные популярностью оригинальной версии, начали организовать турниры и соревнования, где игроки могли соревноваться друг с другом за звание лучших. Это добавило игровому процессу элемент соперничества, который только увеличивал интерес к Color Lines. Некоторые команды сумели создать сообщества, в которых обсуждали стратегии, делились советами и достигали все более высоких результатов, чем побудило разработчиков к созданию обновлений.

linesvc1

С течением времени Color Lines не только оставила свой след в компьютерных играх, но и стала исходной точкой для множества других проектов и жанров. Классическая механика игры продолжает вдохновлять новых разработчиков на создание аналогичных концепций. И, хотя современные технологии позволяют создавать более сложные и красочные игры, простота и увлекательность Color Lines остаются непреходящими, обеспечивая ей место в сердцах поколения игроков.

Важной частью успеха Color Lines стало также его разнообразие. Разработчики внедрили различные режимы игры, которые позволяли пользователям выбирать между расслабляющим развлечением и более напряжёнными испытаниями. Некоторые игроки предпочитали решать головоломки в одиночку, в то время как другие наслаждались конкурентной игрой в режиме многопользовательской сессии. Это многообразие привлекло ещё больше поклонников, каждый из которых находил что-то подходящее для себя.

linesvc2

Со временем Color Lines превратилась в культурный феномен. Под её влиянием появились фанатские артефакты – от мемов до тематических притчей, которые пользователи делились в социальных сетях. Некоторые игроки даже делали татуировки с символикой игры, что подчеркивало её значимость в их жизни. Сообщество вокруг Color Lines активно подогревало интерес к игре, организуя за пределами интернета встречи и чемпионаты.

В конечном итоге, наследие Color Lines становится всё более очевидным в мире игровых технологий. Новые поколения разработчиков черпают вдохновение из её механик, создавая новые концепции, которые продолжают развивать жанр. Искренний подход к простоте и увлекательности игры гарантирует, что Color Lines останется в памяти долгие годы.

ИТОГ

Конечно, мы охватили не все популярные игры из прошлого. Но можно без преувеличения сказать, что именно эти игры стали для своего времени по-настоящему революционными, совершив прорыв в игровой индустрии.

Виртуальные приключения, которые мы пережили за последние десятилетия, оставили неизгладимый след в культуре и обществе. Каждое поколение игр не только отражало современные тренды, но и задавало новые стандарты в том, как мы воспринимаем развлечения. Важно отметить, что многие из этих игр стали не просто развлечениями, а настоящими произведениями искусства, соединяющими графику, музыку и сюжет в единое целое.

Не следует забывать и о влиянии игр на развитие технологий. Инновации, внедренные в процессе разработки, заложили основу для будущих прорывов в области графики, физики и искусственного интеллекта. Результатом стали чудеса видеоигр, которые мы видим сегодня, от детализированных мирров до сложных сценариев.

В следующей серии статей мы глубже погрузимся в разнообразие жанров, включая ролевые игры, экшен и стратегии. Каждая из этих категорий предлагает свое уникальное игровое переживание, и мы обязательно подберем лучшие примеры, чтобы показать, как различные игровые механики и истории взаимодействуют с игроками. Не упустите возможность узнать о тех играх, которые могут изменить ваше восприятие гейминга!